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那么火那么乱徘徊中的VR游戏

发布时间:2019-08-15 16:28:02

  国内已经出现了专门投资(虚拟现实)的基金,可以说明现在VR很火,我们在VR上也已经投了几千万。 毅达资本的一位风险投资人告诉《IT时报》。

  手游经过两三年高速发展以后,今年成长速度明显放缓。原本预期在2015~2016年能火起来的主机游戏、OTT游戏等,暂时也还没有起来,很多游戏厂家需要新的题材来刺激他们的市值、股价。 上述投资人分析道。

  如今,VR俨然成了游戏市场中最热门的概念。为此,《IT时报》采访了多位数字娱乐公司高管,无论他们是否已经布局VR产业,都对VR的远大前景一致看好。

  VR代表未来,发展得好不亚于另一场互联革命。 华数战略合作部何伟照表示。

  国内低价产品开路?

  目前国内做VR的硬件厂商起码在20家以上,软件方面则更多。 灵镜CEO张书宾告诉。今年5月灵镜获得Pro-A千万级融资,其当前主打产品 灵镜小白 6月在淘宝众筹上获得277万元的成绩。

  灵镜小白定价199元,类似谷歌的普及版VR体验产品Cardboard,将放进头戴式眼镜盒子中来体验 D视觉感受。这也是目前国内多数VR硬件厂商选择的路径,虽然游戏巨头索尼也曾推出虚拟现实头盔Morpheus,但高昂的售价不被国内业界看好,此前资本市场的明星暴风科技和乐视,也都是采用了前一种方式。

  暴风魔镜 是暴风科技的VR设备,将放进头戴式盒子里之后,可以看到一段事先拍摄好的 D视频,使用者可以通过手柄操控或者转动头部来看到 60度的不同画面。暴风科技市场部人士告诉,该设备定价99元,出货量已经达到2 万台。

  根据自己亲身体验,盒子式VR设备所创造的三维立体感和画面分辨率都不甚理想,而交互性方面则更弱。张书宾告诉, VR设备的软件基础很重要,陀螺仪算法不够好、屏幕不够清晰,就会有延迟和不真实的感觉,这是体验差异的根本原因。

  盒子式的VR设备受制于性能,其传感器和画面处理能力远不如PC和游戏主机。 当使用者头部晃动时,陀螺仪需要同步迅速反应,以避免造成延迟,让人有眩晕感。游戏一般 0万面,PC游戏一般几百万面,要渲染特别真实的 D游戏,上基本跑不起来。 蜗牛数字技术中心总监杨利平说道。

  在杨利平看来,式VR设备意义在于 开创了一个以前没有的 D感受 ,起着教育市场的作用, 上还是只能给用户一个低的体验,以后还是要走向专业机。

  离完美体验还很远

  虚拟现实技术的核心是创建出真实逼真的三维立体空间,同时给人以真切的交互式体验。

  日本动漫《刀剑神域》描绘的场景是对虚拟现实技术很好的诠释:一群人通过虚拟现实游戏头盔NERvGear,让自己进入了角色扮演游戏的世界里打怪、刷装备、升级。NERvGear头盔可以让人的身体进入昏睡状态,而意识则进入构造的游戏世界,也就是说你成为了电脑屏幕里那个跑动的人。有人说,VR发展到极致体验,可能会像电影《盗梦空间》中那样,如《刀剑神域》中主人公桐人所说, 虽然只是假想空间,却比现实世界更加有活着的感觉。

  目前的VR体验并未在交互体验方面与以往的娱乐设备产生本质的区别。杨利平告诉《IT时报》, 操作的方便性是VR的一个大问题,在虚拟世界里肯定要移动,现在的模式是通过手柄来模拟移动,这与现实的移动是不一样的,对人脑的刺激方式也是不同。

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